Написать ↗
← На главную

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ

Ведущий
трансформационных игр

От основ игрового процесса до собственной практики: участники, механика, инструменты, индивидуальный стиль и профессиональные границы.

≈ 3 месяца длительность14 модулей и предобучение10 встреч для практики
Посмотреть модули ↓
КАК УСТРОЕНО ОБУЧЕНИЕ

Теория, практика
и обратная связь.

Видеоуроки, презентации, конспекты и практические задания дополняются встречами, разборами кейсов и супервизиями. Для вопросов и поддержки предусмотрен чат.

Можно учиться со своей игрой. Покупка «Новой Реальности» для участия в полном курсе не обязательна.

ПРЕДОБУЧЕНИЕ + 14 МОДУЛЕЙ

Что будем изучать

Раскрой модуль, чтобы увидеть темы.

МОДУЛЬ 0 · ПРЕДОБУЧЕНИЕ

Вход и позиционирование

Приветствие

Логика и структура курса

Кто такой игропрактик

роль

задачи

реалистичные ожидания от профессии

МОДУЛЬ 1 · Основы трансформационных игр (БАЗА)

Понятие трансформационной игры

Виды и форматы игр

Как выбрать игру для работы

3 составляющих успешного игропрактика

МОДУЛЬ 2 · Роль ведущего и его профессиональная опора

Основные темы

Основные функции ведущего

Стили ведения игры

Позиция ведущего в процессе

Психологическая база

Стрессоустойчивость

Профессиональная ответственность

Выстраивание границ

Эмоциональное выгорание ведущего

Ошибки начинающих ведущих

МОДУЛЬ 3 · Групповая динамика и участники

Типы участников (Бартл)

Стадии развития группы

Управление групповой динамикой

Сложные участники

Работа с сопротивлением

Конфликты в группе

Удержание внимания участников

Безопасность в группе

МОДУЛЬ 4 · Структура и механика игры

Структура трансформационной игры

Этапы игрового процесса

Постановка задач в игре

Анализ результатов игры

Метафора игры

Логика игрового пути

Игровые переходы

Символика игрового пространства

МОДУЛЬ 5 · Инструменты игропрактика

Дополнительные инструменты

Работа с МАК-картами

Усиление игры через инструменты

Визуализации

Работа с состоянием участников

МОДУЛЬ 6 · Индивидуальный стиль ведущего

(подгонка игры под себя)

Почему нельзя вести «по шаблону»

Роль личности ведущего

Как адаптировать игру под себя

Практика

Что можно менять

подача

темп

глубина

задания

инструменты

Авторские фишки

вопросы

мини-практики

метафоры

работа с состоянием группы

Границы адаптации

что ломает игру

МОДУЛЬ 7 · Форматы проведения игр

(ОНЛАЙН / ОФФЛАЙН)

Оффлайн

работа с пространством

управление энергией группы

реквизит

Онлайн

особенности онлайн-ведения

Проведение игр через Zoom

Проведение игр через Google Meet

Использование Miro в играх

удержание внимания участников

управление динамикой через экран

вовлечение участников

ошибки онлайн-ведения

МОДУЛЬ 8 · Организация и проведение игр

Подготовка к игре

Логистика процесса

Как часто можно проводить игры

Игры с большим количеством участников

Проведение индивидуальной игры

особенности формата 1 на 1

глубина vs структура

удержание процесса

риски ухода в терапию

Завершение игры

интеграция результатов

завершение процесса

сопровождение участников после игры

МОДУЛЬ 9 · Работа с глубиной (ПРОДВИНУТЫЙ)

Работа с травматическими триггерами

Граница между игрой и психотерапией

Когда останавливать процесс

Контейнирование эмоций

Когда рекомендовать терапию

Кодекс этики игропрактика

МОДУЛЬ 10 · Telegram-игры и чат-боты

Особенности Telegram-игр

Использование Telegram в игровых проектах

Игровое сопровождение участников

Закрытые группы и каналы

Пошаговая выдача материалов

Использование аудио, видео и заданий

Основы создания чат-ботов

BotHelp и другие платформы

Логика веток и переходов

Автоматизация игровых процессов

Ошибки при создании Telegram-игр

МОДУЛЬ 11 · Создание своей трансформационной игры

Стоит ли создавать свою игру

Ошибки авторов

Основы механики

Тестирование

Упаковка

Визуальный стиль игры

Подготовка материалов

МОДУЛЬ 12 · Юридические аспекты

Авторские права

Использование чужих игр

Что можно / нельзя

Защита своего продукта

МОДУЛЬ 13 · Продвижение и продажи

Страх продаж

Ошибки продвижения

Типы продажников

Форматы продвижения

демо-игры

фестивали

Telegram

Instagram

личный бренд ведущего

МОДУЛЬ 14 · Супервизии и развитие

Разбор игр участников

Обратная связь

Работа с кейсами

Поддержка после обучения

Ошибки практики

Профессиональный рост ведущего

10 ПРАКТИЧЕСКИХ ВСТРЕЧ

Пробовать вести,
разбирать и обсуждать.

Практическая встреча 1 · После модулей 1–2

Тема

роль ведущего

позиция игропрактика

ошибки новичков.

Практика

обсуждение страхов

разбор ожиданий

мини-кейсы.

Практическая встреча 2 · После модулей 3–4

Тема

групповая динамика

механика игры.

Практика

разбор участников

моделирование игровых ситуаций.

Практическая встреча 3 · После модуля 5

Тема

инструменты игропрактика.

Практика

работа с МАК

визуализации

работа с состоянием участников.

Практическая встреча 4 · После модуля 6

Тема

индивидуальный стиль ведущего.

Практика

адаптация игры

авторские фишки

разбор кейсов.

Практическая встреча 5 · После модуля 7

Тема

онлайн и офлайн проведение игр.

Практика

Zoom

Google Meet

Miro

удержание внимания онлайн.

Практическая встреча 6 · После модуля 8

Тема

организация игры.

Практика

структура проведения

тайминг

сложные ситуации.

Практическая встреча 7 · После модуля 9

Тема

работа с глубиной.

Практика

эмоциональные процессы

границы игры

контейнирование.

Практическая встреча 8 · После модуля 10

Тема

Telegram-игры и чат-боты.

Практика

структура Telegram-игры

игровые сценарии

логика переходов.

Практическая встреча 9 · После модулей 11–12

Тема

создание своей игры.

Практика

разбор концепций

механики

ошибки авторов.

Практическая встреча 10 · Финальная встреча

Тема

проведение мини-игры

супервизия

обратная связь.

Практика

мини-ведение

анализ

рекомендации по развитию.

ИТОГОВАЯ АТТЕСТАЦИЯ

Теория и мини-ведение

Теоретическая часть включает структуру и механику игры, роль ведущего, групповую динамику, этику и безопасность процесса.

Практическая часть — проведение фрагмента игры или мини-игры. Дополнительно предусмотрены презентация своей игры, разбор авторской механики и защита концепции проекта.

По итогам экзамена — обратная связь, рекомендации по развитию и сертификат о прохождении курса.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ МАТЕРИАЛЫ

То, к чему можно возвращаться

Шаблоны, чек-листы, примеры механик и запросов, упражнения, визуализации, дополнительные видео, материалы по оформлению игр, примеры полей и карточек.

Конспекты с краткой теорией, схемами, таблицами и местом для записей. Внутри — блоки «Важно», «Пример», «Мои заметки» и «Идеи для практики».

Хочешь учиться вести игры?

Стоимость курса — в прайсе. Чтобы узнать о ближайшем наборе и задать вопросы, напиши мне.